Poderes e Habilidades dos filhos de Athena [em criação]

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Poderes e Habilidades dos filhos de Athena [em criação]

Mensagem  Athena em Dom Dez 26, 2010 9:21 pm

Equipamentos

-Capacete impenetrável de batalha.
-Lança com ponta comprida Celestial.
-Armadura de couro [autêntica com a de Athena]
-Boné de (a escolha o poder e o time)
- A escolha do filho de Athena

Poderes de filhos e filhas de Athena.

Visão Noturna (lv 1). Pode enxergar no escuro em pouca distância, como uma coruja.

Perícia com Escudo (lv1). Pode fazer manobras incomuns e hábeis com o escudo.

Perícia com arma preferida (lv1). Você começa podendo fazer boas manobras com sua arma preferida.

Ambidestro (lv2). Já começa tento POUCA perícia com Ambidestria.

Pequena corujinha (lv2). Consegue invocar uma pequena coruja, para ajudar nas missões, nas estratégias etc. Não é boa para atacar, e desaparece em aura dourada depois de um tempo.

Desenho (lv3) Consegue desenhar várias coisas perfeitamente.

Prontidão de Batalha (lv5). Você sempre está alerta e nunca é pego de surpresa.

Pontos fracos (lv5). Aos poucos vai descobrindo os pontos fracos do adversário.

Coruja (lv5). Consegue invocar uma coruja média para ajudar nas missões, estratégias etc. Até que ajuda nos ataques.

Visão Noturna de longa distância (lv5). Você já pode ver um cenário nos mínimos detalhes, no escuro absoluto.

Golpe crítico (lv10). Depois de cansar o adversário, pode dar um golpe crítico, que as vezes nem sempre funciona, mas ganha do oponente.

Perícia com qualquer arma (lv10). Você tem perícia e consegue manobrar direito qualquer arma.

Coruja grande (lv15). Consegue invocar uma coruja de grande porte, do tamanho de um cachorro vira-lata.
Ponto fraco.

Bom Ambidestro (lv15). Já consegue fazer algumas coisas com a outra mão, mas poucas coisas.

Prontidão extrema de batalha (lv20). NUNCA é pego de surpresa, está sempre alerta, e consegue desviar facilmente de flechas, lanças, ataques por trás etc.

Estratégia extrema em batalha (lv20). Sabe o melhor jeito de vencê-lo em uma batalha, RARAMENTE falha.

Grande Coruja (lv25). Consegue invocar uma coruja que te ajuda em uma missão, é grande, boa, e ágil, ótima para atacar, porém suas asas são os pontos fracos, locais fáceis de atingir. Gasta quase toda energia do invocador.

Surpresa!! (lv30) Sempre está alerta, alguém pode se materializar magicamente, sorrateiramente, macumbamente, que o filho de Athena sempre saberá, isso aí, surpresas são inúteis.

Vôo (lv35) Invoca uma GRANDE coruja, que serve SOMENTE para transporte, cabem entre 10 a 17 pessoas.

Transformação (lv40). Consegue se transformar em uma coruja de grande porte, gasta metade da energia.

Inteligência (lv45). O personagem adquire uma aura dourada e brilhante que aumenta a inteligência em dobro, descobrindo facilmente os pontos fracos dos adversários e os pegando de surpresa. Não falha. ( Em OFF, o personagem é forçado a dizer seu ponto fraco. ) Gasta TODA energia.

Armadura de ouro. (lv50). O personagem adquire uma armadura brilhante cor-de-ouro inquebrável, dura 3 rounds. O personagem fica invencível, mas gasta toda energia.

Desenho real (lv55). Consegue fazer desenhos virarem realidade, mas gasta toda energia. Desenhos como Hidras, Medusas, Leões de Neméia, Esfinges, não vão ser os mesmos, um exemplo. A medusa será apenas uma mulher-cobra com uma lança. Leão de Neméia não terá sua pele milagrosa.

Abimdestro perfeito (lv60) Consegue monitorar qualquer coisa, com as duas mãos perfeitamente.

Perícia com toda arma (lv65). Tem perícia com TODA arma que se imaginar, espadas, canhões, porretes, chicotes, martelos, tem perícia até com arremesso de truta, ou chicote de truta, ou outro peixe.

Cinza intimidador (lv70). Lança um olhar com os olhos cinzentos que intimida TOTALMENTE o adversário, o deixa menos confiante em si mesmo e começa a entrar em pânico até.
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